Pengikut

Obsesi Memecahkan Rekor

Metode Solvng RUBIK Cube

Apa itu speedcuber. Makna dari speedcuber sendiri sebenarnya cukup sederhana. Yakni mereka yang menyelesaikan rubik’s cube dan senantiasa mengejar kecepatan. Karena ini hanya merupakan permainan, maka orang orang ini, para speedcuber hanya melakukannya untuk kesenangan. Sebenarnya tidak ada tolok ukur pasti yakni pada kecepatan berapa seseorang bisa disebut sebagai speedcuber, namun ada semacam daerah suci yakni kecepatan tertentu yang hanya bisa diraih oleh orang orang tertentu. Artikel kali ini mencoba mengupas level level yang bisa dicapai dan digunakan untuk menjadi speedcuber dengan average dibawah 17 detik atau bahkan kurang. Ada begitu banyak materi menarik tentang cubing yang bertebaran di internet. Permasalahannya adalah, banyak orang yang tidak tau bagaimana memulai, kapan mereka harus belajar sesuatu yang baru. Here we goes….


1. Begginer’s method : 

Bagi anda yang belum pernah menyelesaikan sebuah rubiks, inilah yang perlu anda cari. Banyak sekali artikel yang menjelaskan cara menyelesaikan rubik’s cube untuk pemula. Mungkin anda ingin menjadi orang yang mampu menyelesaikannya dalam waktu 5 menit, 2 menit, atau dibawah 1 menit, anda bisa memulainya dari sini. Pada umumnya beginners method dibagi dalam 7 langkah. Anda hanya perlu menghafalkan urutan langkah dan sedikit (7-12) alogaritma. Dengan metode ini, anda bisa mencapai level 2 menit. (Lama pembelajaran : 1-2 hari)


2. Fingertick : 

Fingertrick adalah tekhnik menggunakan jari untuk melakukan gerakan gerakan tertentu dalam memutar rubik’s cube secara efisien. Ada banyak materi yang mengupas tentang ini dan kami sangat merekomendasikan anda belajar melalui video. Fingertrick yang baik bisa jadi merupakan kunci yang paling penting yang menentukan seberapa cepat seseorang mampu menyelesaikan rubik’s cube. Anda bisa mengetahui kelihaian tangan anda dengan menghitung berapa gerakan yang bisa anda lakukan dalam 1 detik. Dengan fingertrick yang baik ditambah dengan sedikit kejelian dalam melihat gerakan selanjutnya, anda dapat mencapai level solving sekitar 1 menit. ( 1-2 hari, namun perlu sedikit lama untuk membiasakannya).


3. Keyhole Method. 

Metode ini adalah metode jalan pintas untuk menyelesaikan layer 1 dan 2 secara lebih cepat. Anda akan menghemat beberapa gerakan yang perlu anda lakukan dalam beginner’s method dengan metode ini. Disamping keyhole, anda juga bisa mencari shortcut2 sebagai pengembangan dari begginners method. Misalnya, jika anda belajar melalui tutorial Dan brown, maka anda bisa melihat video lanutannya berjudul how to solve a rubik’s cube faster.

Lakukan langkah 1,2, dan 3 hingga anda mencapai level dibawah 1 menit, atau setidak tidaknya 1,5 menit. Ini akan memakan waktu 1- 3 minggu (dengan latihan teratur setiap hari).



4. 2 look OLL dan 2 look PLL . 
Ini adalah saatnya kita mulai bermigrasi ke Metode Fridrich. Belajar ‘separuh’ last layer dari metode fridrich akan cukup memotong waktu kita hingga beberapa detik. Untuk metode 2 look OLL ini anda perlu belajar 7 jenis alogaritma untuk PLL ditambah 2 alogaritma transformasi. Smentara untuk 2 look PLL minimal anda perlu mempelajari 2 alogaritma, lalu megembangkannya menjadi 4.

5. F2L. 
F2L adalah langkah ke dua dari metode fridrich murni. F2L merupakan tekhnik menyelesaikan 2 layer pertama sekaligus dengan menggabungkan edge dan corner dan memasukkannya kedalam slot di keempat sudutnya. Perlu waktu lama untuk benar benar menguasai F2L. Dalam keseluruhan metode friddich, seberapa lama anda mampu menyelesaikan f2L merupakan penentu kecepatan anda. Bagi anda yang mampu menyelesaikan rubikd alam waktu 1 menit dengan metode beginner, akan mengalami pelambatan waktu yan signifikan ketika belajar f2L dikarenakan f2l lebih membutuhkan logika. Bahkan jika dilakukan dengan menghafal alogaritma tetap akan memakan waktu lama untuk benar benar menguasainya dikarenakan jumlahnya yang cukup bayak (42 alogaritma) Namun seiring berjalannya waktu,

6. Full PLL
Setelah cukup baik dengan F2L (usahakan anda bisa menyelesaikan cross dan F2L dalam waktu 35 detik) Anda bisa mempelajari Keseluruhan Alogaritma PLL.

Total ada 21 Alogaritma yang harus dipelajari. Full PLL berfungsi menggantikan 2 look PLL. Dengan mempelajari ini anda akan menghemat 3-4 menit. Full PLL bisa dikerjakan secara bertahap hingga akhirnya mencapai 21 keseluruhan alogaritma. Pada level ini anda dapat mencapai kecepatan hingga sub 25.



7. Full OLL
Bagi anda yang terbiasa menggunakan 2 look OLL hingga mencapai sub 25, maka mempelajari Full OLL hanya akan menghemat waktu 2-3 detik. Namun langkah ini adalah langkah yang harus ditempuh untuk mencapai sub 20. Anda harus menghafal 50an alogaritma PLL untuk menguasai tahap ini.
Setelah menguasai poin 1 – 7 maka berarti anda telah menggunakan Full Jessica Fridrich method. Dengan mengoptimalkan metode ini. Anda bisa mengcapai kecepatan kurang lebih 16 hingga 20 detik. Setelah anda menguasai Metode ini secara optimal, anda bisa mempelajari beberapa tekhnik tambahan untuk menyempurnakan Metode Jessica Fridrich seperti dibawah ini.

8. Multi alogarithm
Masing masing alogaritma dari Metode Jessica Fridrich hanya bisa diaplikasikan pada pola tertentu yang terkadang kita harus memutar rubik (y, y’, y2, dll). Mempelajari multi alogarithm artinya alogaritma yang bisa digunakan pada posisi lain dalam 1 pola. Banyak situs yang menyedakan alogaritma tambahan ini seperti cubewhiz dan cubestation.

9. Multi slotting
Multi slotting pada hakikatnya adalah memasukkan sebuah pair sementara kita menyiapkan pair lainnya sehingga mudah untuk dimasukkan. Tekhnik ini digunakan untuk menyempurnakan F2L.

10. Extended cross
Extended cross merupakan penggabungan dari metode blok building seperti petrus dan melanjutkannya dengan friddrich. Pada awalnya kita membangun rubik dengan dimensi 2×2x2 sehingga pada akhirnya kita akan mendapatkan sebuah cross ditambah 1 pair yang telah berada di slot yang benar.


Mulailah dari sekarang untuk menjadi Speedcuber .Semoga berhasil .
Sumber : VirKill

Matematika RUBIK Cube

Sebuah kubus Rubik ( Rubik's Cube ) standar "3x3x3" memiliki 6 warna sisi, 21 potongan kecil, dan 54 permukaan luar. Ini berarti terdapat lebih dari 43 triliun kemungkinan konfigurasi, atau tepatnya 43.252.003.274.489.856.000. Tapi hanya ada "satu solusi".

"Algoritma Tuhan" adalah nama yang diberikan untuk rumus/formula yang bisa menyelesaikan kubus Rubik dalam jumlah gerakan yang paling sedikit. Dengan melakukan satu putaran setiap satu detik, akan membutuhkan waktu 1.400 triliun tahun untuk menjelajahi setiap kemungkinan konfigurasi yang berbeda. Sebagai perbandingan, usia alam semesta adalah sekitar 13 milyar tahun.

Rubik's Cube di gunakan secara secara luas di sekolah-sekolah dan universitas dalam membantu penjelasan tentang partikel kompleks fisika dan algoritma matematika.

Matematika Dari Kubus Rubik 3x3x3




Karena bagian tengah/pusat dari setiap permukaan kubus tidak bergerak, maka total kemungkinan konfigurasi dihitung dengan cara mengalikan jumlah susunan yang mungkin dari setiap potongan Corner ( sudut ) dengan jumlah susunan yang mungkin dari setiap potongan Edge ( tepi ).

Ada 8 potongan Corner, sehingga jumlah susunan yang mungkin sama dengan 8! ( atau 8x7x6x5x4x3x2x1 ) = 40.320. Setiap potongan Corner memiliki 3 sudut orientasi yang berbeda, sehingga angka ini harus dikalikan dengan 38 (3x3x3x3x3x3x3x3) = 6.561. Tetapi ketika kubus hampir selesai, jumlah kemungkinan bergerak menjadi berkurang, sehingga persamaan harus disesuaikan kembali. Dalam kasus ini, setelah potongan Corner kedua terakhir ditempatkan, maka potongan terakhir otomatis hanya mempunyai satu orientasi, jadi 6.561 harus dibagi 3 menjadi 37 ( = 2.187 ). Akhirnya, total susunan yang mungkin dari setiap potongan Corner adalah :

40.320 x 2.187 = 88.179.840


Untuk 12 potongan Edge, jumlah susunan yang mungkin sama dengan 12! ( 12x11x10x9x8x7x6x5x4x3x2x1 ) = 479.001.600. Namun, tidak seperti potongan-potongan Corner, adalah mustahil hanya menukar dua potongan Edge saja, jadi setelah potongan ketiga terakhir ditempatkan, sisa dua Edge hanya mempunyai satu kemungkinan susunan saja, yang berarti jumlah tersebut harus dibagi 2, menjadi 239.500.800. Setiap potongan Edge memiliki dua orientasi yang berbeda, jadi ini harus dikalikan dengan 212 ( = 4.096 ). Angka ini juga harus disesuaikan karena ketika potongan Edge ketiga terakhir ditempatkan , salah satu Edge dari dua yang tersisa dapat di re-orientasi , tetapi Edge yang terakhir akan selalu memiliki orientasi yang tetap. Jadi, 4.096 harus dibagi 2 menjadi 211 ( = 2.048 ). Akhirnya, total susunan yang mungkin dari setiap potongan Edge adalah :

239.500.800 x 2.048 = 490.497.638.400


Jadi, total keseluruhan kemungkinan susunan/konfigurasi dari sebuah Rubik's Cube 3x3x3 adalah :

88.179.840 x 490.497.638.400 = 43.252.003.274.489.856.000

atau disingkat saja menjadi : 4.3 x 1019

Manfaat RUBIK Cube


Perangsang IQ

Penelitian memunculkan bahwa memecahkan puzzle Rubik's Cube dapat meningkatkan kecerdasan spasial seseorang, seperti yang berhubungan dengan pemahaman kompleksitas struktur dan transformasi spasial yang diperlukan untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Juga dapat meningkatkan keahlian koordinasi, visual dan persepsi dari pemain kubus Rubik tersebut.

Kecerdasan spasial yang merupakan "sepupu dekat" keahlian visual / persepsi, memanifestasikan dirinya dalam berbagai cara. Interpretasi dan penerjemahan, mengubah atau memantulkan citra mental adalah keterampilan spasial. Ketika seorang pendaki berhenti dengan peta dan kompas, itu adalah kecerdasan spasial dalam mengkonsepkan jalur.

Melalui kepekaan spasial, seorang pelukis "merasakan" tekanan, keseimbangan dan komposisi dalam melukis. Seniman barang tembikar, pemahat, arsitek, insinyur sipil, semuanya menggunakan kecerdasan spasial mereka dalam bidang pekerjaan mereka masing-masing. Keahlian spasial juga bisa berupa "kemampuan abstrak seorang master catur, seorang komandan pertempuran, ataupun seorang fisikawan teori", dan juga kemampuan untuk mengenali akrab benda/obyek, wajah dan detail.

"Spasial" bukan hanya berhubungan dengan sebuah objek "visual" saja, tapi termasuk abstrak, kemampuan analitis yang melampaui penglihatan gambar. Bagan dan pemetaan pikiran merupakan metode spasial dalam menampilkan pemikiran yang terstruktur. Melalui pemikiran secara visual ini, seseorang bisa menghubungkan pikiran yang satu dengan lainnya, seperti bagaimana alam pemikiran bertumpuk, saling tumpang tindih, atau berdekatan satu sama lain.

Author : Tasneem Sayeed
http://www.iqtestexperts.com/

Apa itu RUBIK Cube

RUBIK'S CUBE


Kubus Rubik adalah sebuah teka-teki mekanik ditemukan pada 1974oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria Ernő Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik terdiri dari 26 kubus kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika teka-teki ini terpecahkan setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya.

Kubus ini dibuat kembali pada 1980 dan dipasarkan di dunia Barat pada Mei. Dan dikatakan merupakan mainan paling banyak terjual di dunia, dengan sekitar 300 juta kubus Rubik dan imitasinya terjual.


SPEED CUBING
Speedcubing adalah menyelesaikan Kubus Rubik dalam waktu secepat mungkin (di-hitung waktunya). Di Indonesia sendiri speedcubing belum terlalu populer. Meskipun begitu, ada sekelompok anak-anak muda yang memiliki hobi speedcubing, akhirnya sepakat membentuk NSA (Nusantara Speedcubing Assitiation). Visi mereka adalah memopulerkan speedcubing agar sejajar dengan olahraga yang lain seperti catur, billiard, renang, dan sebagainya. Melalui misi mengadakan kompetisi-kompetisi dan kegiatan-kegiatan speedcubing baik yang bertaraf lokal maupun internasional.


Ernö Rubik
Ernő Rubik (lahir di Budapest, Hongaria, 13 Juli 1944; umur 65 tahun) adalah seorang penemu,pematung dan profesor arsitektur dari dari Hongaria. Ia dikenal luas sebagai penemu mainanteka-teki mekanis seperti kubus Rubik, Rubik's Magic, Rubik's Snake dan Rubik's 360.

Multitoys Speedsolving Competition! Highway to Asian Champ, Bangkok!


Multitoys akan mengadakan acara "Multitoys Speedsolving Competition" (MSC) yang akan diselenggarakan mulai tanggal 17 Mei 2010 serentak di Jakarta, Bogor, Depok, Bandung, Surabaya, dan Solo


Event ini bertujuan untuk pertama, membuat event regional bagi rekan-rekan cuber, mencari bibit-bibit cuber yang belum tergali, dan memberikan kesempatan bagi pemenang MSC untuk terbang mengikuti Asian Champ di Bangkok, Thailand pada tanggal 9-10 Oct 2010!

Event yang diadakan adalah 3x3x3 speed. Para maniak speed harap bersiap-siap!

MSC akan diadakan di 9 outlet, yaitu :

1. Jakarta
MULTI LB 1 : Jl. Boulevard Raya Blok LB 1. no 30-31. Kelapa gading. Jakarta Utara. (Depan MKG/Sogo KGD), Ph: ( 62-21)45845792-93,4532592
Mall of Indonesia ( MOI ) : Mall of Indonesia .Lt 1 Blok E, No.3, 021- 4586 8072
Pondok Indah Mall 2,Southsky Walk Lt. 2 Jakarta Selatan Ph: 021-75920850
MULTI Mall Puri Indah lantai dasar No. 41AB, Ph/Fax: 021-5822327

2. Bogor
MULTI Ekalokasari Bogor Lt. 3, Ph.0251-363145

3. Depok
Margocity lantai dasar, Ph.022-7887 0971

4. Bandung
MULTI Istana Plaza lt.3 TF/B, Ph /Fax :022-6000785

5. Surabaya
Mall Pakuwan Surabaya Ground Floor

6. Solo
Kopi Kupas Coffee Shop, Jl. Bhayangkara No.78, Tipes Solo , Ph. 0271-9164810


PENDAFTARAN :
Option 1 : Peserta membayar uang pendaftaran sebesar Rp.50.000,-
Option 2 : Peserta melakukan pembelian barang di Multitoys seharga Rp.100.000,- (paket)
>> Peserta yang sudah melakukan pendaftaran berhak mendapatkan 1x kesempatan mengikuti babak penyisihan, Average of 5.
>> Pendaftaran dan penyisihan dimulai tanggal 17 Mei-30 Juni 2010 di masing-masing outlet.

 CARA PELAKSANAAN :
1. Peserta melakukan persyaratan ( Option 1/2 ) di masing-masing regional.
2. Peserta melakukan babak penyisihan setelah persyaratan selesai.
3. Peserta dapat melakukan revisi waktu dengan melakukan perdaftaran ulang (revisi dapat dilakukan berkali-kali).
4. Setelah babak penyisihan selesai, akan diadakan final per outlet (regional) pada 10 Juli 2010.
5. Pemenang final masing-masing outlet (total 30 pemenang) akan masuk ke babak grand final.
6. Babak grand final diadakan di Jakarta pada tanggal 17-18 Juli 2010.

Mengenai Saya

Foto saya
Jl. Poncowati No.15 Kratonan Solo Telp : 0817258985